Salon Osiane 2024

DESCRIPTION
Les industries créatives et immersives concernent principalement la création, le développement, la production, la reproduction, la promotion, la diffusion ou la commercialisation de biens, de services et activités qui ont un contenu culturel, artistiques et/ou patrimonial. Elles regroupent le cinéma, la vidéo, la radio, la télévision, l’édition, la musique, l’imprimerie etc. Elles concernent les activités relevant de la propriété intellectuelle (désigne les inventions, les oeuvres littéraires et artistiques, les dessins et emblèmes ainsi que les noms et images utilisés en affaires).
Les technologies immersives visent à mettre l’utilisateur dans un environnement numérique avec lequel il est capable d’interagir. Ces interactions utilisent les capacités sensorielles et motrices de l’utilisateur : pour se déplacer dans un monde virtuel, on peut utiliser une manette de jeu ou une capture en mouvement en temps réel, pour une immersion par le ressenti physique. Des équipements hépatiques peuvent être revêtus, pour une immersion sonore, des équipements sonores en audio 3D peuvent être utilisé. Enfin, trois types de technologie permettent l’immersion visuelle : la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la réalité mixte.

CONTEXTE
La notion d’industries créatives connait aujourd’hui un fort engouement sur la scène internationale. Considérée aujourd’hui comme une source décisive, davantage compétitive et un moteur de l’économie de la connaissance.
Les industries créatives et immersives font l’objet de nombreuses politiques internationales et nationales
esthétiques sont les éléments déterminant de la différenciation des produits et services de leur de créer de la valeur.
La montée en puissance de l’économie de la connaissance, de l’information de l’immatérielle et de l’économie industrielle du numérique ont déplacé les frontières de l’économie de la culture et complexifié son approche.
Les industries créatives et immersives n’échappent pas au phénomène de la mondialisation. La créativité est devenue par ailleurs un facteur de l’ensemble de l’économie de service, qui intègre le consommateur et/ou le producteur dans les chaines de valeur. Les industries créatives sont ainsi progressivement devenues des activités stratégiques des économies post-industrielles modernes, fondées sur le savoir et la connaissance. Au vu de tous ces éléments ci-dessus évoqués, le comité d’organisation d’OSIANE a pensé innover en organisant cet atelier sur les industries créatives et immersives.

OBJECTIFS
Cette conférence a pour objectifs de donner une place de choix aux industries créatives et immersives ainsi qu’un espace d’échange et d’apprentissage

But : Favoriser et renforcer le développement des industries créatives et immersives

PUBLIC ATTENDU SUR INVITATION
Les créateurs, développeurs, promoteurs, producteurs, diffuseurs et commerçants des biens, services et
activités créatives et immersives.

Télécharger le fichier PDF